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點(diǎn)擊復(fù)制三國(guó)志戰(zhàn)略版華為端是光榮特庫(kù)摩正版授權(quán)的三國(guó)沙盤(pán)策略手游,專(zhuān)為華為設(shè)備深度優(yōu)化,支持華為賬號(hào)一鍵登錄、數(shù)據(jù)云端同步,運(yùn)行更穩(wěn)定流暢。游戲以百萬(wàn)格擬真三國(guó)沙盤(pán)為舞臺(tái),還原山脈、河流、關(guān)隘等真實(shí)地形,融入動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),玩家化身主公,招募500+三國(guó)名將,搭配五大兵種,利用兵種克制、自由行軍、地形伏擊等策略攻城略地。華為端獨(dú)享專(zhuān)屬福利與流暢適配,無(wú)VIP、不賣(mài)資源,全憑謀略逐鹿中原,體驗(yàn)萬(wàn)人同屏國(guó)戰(zhàn)與聯(lián)盟博弈的熱血樂(lè)趣。
【十三重殺陣】一人可當(dāng)百萬(wàn)師陣容分享
【背景簡(jiǎn)介】
“天下?tīng)?zhēng)鋒”劇本進(jìn)行35天后,花席被敵軍俘虜了,一邊降低自己的存在感,一邊以地形優(yōu)勢(shì)造出一個(gè)十三路殺陣,一夜之間打出800份戰(zhàn)報(bào),擊潰60只敵軍主力部隊(duì)。
以天時(shí)、地利、人和之力,借助游戲內(nèi)地形和箭塔的力量,將門(mén)前通過(guò)的敵軍全部擊潰于城下,斬?cái)呈准?jí)200萬(wàn)有余。
一:觀察全局-判斷局勢(shì)

《天下?tīng)?zhēng)鋒》劇本開(kāi)始時(shí),花席寫(xiě)過(guò)一篇落州對(duì)戰(zhàn)局的影響,提到以田忌賽馬原理強(qiáng)勢(shì)聯(lián)盟落州兩邊,吃掉敵人的弱勢(shì)部隊(duì),然后集合包圍中間。
與預(yù)料的一樣,田忌賽馬出現(xiàn)了。
【反過(guò)來(lái)的】己方被對(duì)方田忌賽馬
我們實(shí)力強(qiáng)的聯(lián)盟被堵在中間出不去,兩邊的弱勢(shì)聯(lián)盟被逐漸蠶食,我方兩邊的聯(lián)盟最終退出資源州,只剩下實(shí)力強(qiáng)的聯(lián)盟還在頑抗。
二:個(gè)人布局,第一次失敗

由于落州的選擇上花席感覺(jué)到不妙,遷城時(shí)觀察了一下資源州的地形,發(fā)現(xiàn)京兆郡和弘農(nóng)郡之間竟然只有3條路,而這三條路都是空地沒(méi)人遷城。
一號(hào)位置:橋頭
二號(hào)位置:山腳下
三號(hào)位子:山口
三個(gè)位置都是遷城就可以堵住,但遷城時(shí)猶豫了,因?yàn)轭A(yù)感要淪陷,敵人可能會(huì)長(zhǎng)驅(qū)直入進(jìn)行巷戰(zhàn),這時(shí)完全堵住也沒(méi)有多大的意義,還不如留下一個(gè)通道,讓敵人從唯一的通道調(diào)動(dòng)部隊(duì)。
【謀略在遷城時(shí)已經(jīng)成型】

經(jīng)過(guò)分析后選擇小號(hào)堵住3號(hào)通道,用大號(hào)在2號(hào)通道留一條路,1號(hào)通道是橋頭留著。
【理由】
3號(hào)通道是山口,只要堵住敵人就無(wú)法通過(guò),被俘虜后交資源脫離俘虜就可以立刻閉城。
“閉城時(shí)間選晚上,這時(shí)沒(méi)人來(lái)打你”
1號(hào)通道是橋頭,由于2號(hào)通道位置偏向中間,2號(hào)通道不堵死敵人就不會(huì)走1號(hào)通道。
2號(hào)“山腳通道”就是伏擊敵人的地點(diǎn)。
【第一次箭塔作戰(zhàn)構(gòu)想】
敵人俘虜3號(hào)通道,兵力在3號(hào)通道之間穿梭,敵人在3號(hào)通道兩邊有帳篷后,利用脫離俘虜機(jī)制切斷3號(hào)通道,敵人只能從2號(hào)通道繞路,這時(shí)2號(hào)通道的箭塔就會(huì)對(duì)敵人造成殺傷。
遷城時(shí)花席已經(jīng)想好利用這個(gè)地理優(yōu)勢(shì)坑敵人一次,可惜戰(zhàn)局產(chǎn)生了偏差,第一次箭塔作戰(zhàn)沒(méi)有成功。
千算萬(wàn)算沒(méi)算到由于己方的頑強(qiáng)抵抗,3號(hào)通道遲遲沒(méi)有淪陷,反而上路2號(hào)通道先崩了,導(dǎo)致2號(hào)通道的幾個(gè)箭塔沒(méi)產(chǎn)生效果。
第一次箭塔作戰(zhàn)失敗。
三:第二次箭塔作戰(zhàn)成功
雖然第一次箭塔殺陣的構(gòu)想失敗了,但是花席并沒(méi)有氣餒,我相信敵人一定不知道我這個(gè)計(jì)劃,敵人認(rèn)為自己已經(jīng)掌控局勢(shì),在我的周?chē)](méi)有留下任何建筑,并給我留下一大塊空地。

如何在空地上做文章?
經(jīng)過(guò)仔細(xì)的分析后,計(jì)算出如何用5個(gè)箭塔讓敵人受到最多的攻擊。
最終通過(guò)帳篷引導(dǎo)敵人行軍路線,讓敵人跟隨用帳篷設(shè)計(jì)好的路線行軍。

當(dāng)敵人從我的家門(mén)路過(guò)會(huì)被引導(dǎo)走10個(gè)箭塔格子,其中3個(gè)箭塔格子有重疊部分,敵人走完全程會(huì)被滿級(jí)箭塔攻擊13次。
這就是“十三重殺陣”。
此山是我開(kāi),
此樹(shù)是我栽,
要想過(guò)此路,
那是不可能的。

上面是敵軍視角所走的行軍路線。
四:伏擊敵人、破敵百萬(wàn)
5個(gè)箭塔造好后,要考慮脫離俘虜?shù)臅r(shí)機(jī),白天脫離俘虜肯定不行,2.5小時(shí)閉城時(shí)間根本擋不住敵人,所以選擇深夜脫離俘虜,例如1:00-2:00這個(gè)時(shí)間段,敵人大部分都在睡覺(jué),就算有人發(fā)現(xiàn)想俘虜你也很難,可以從容的完成閉城。
早上7:00時(shí)醒了看一眼成果,已經(jīng)有300份戰(zhàn)報(bào),選擇全部已讀接著睡個(gè)回籠覺(jué),到8:00醒來(lái)看到300份未讀戰(zhàn)報(bào)又滿了,說(shuō)明7:00-8:00這段時(shí)間敵人調(diào)動(dòng)是很活躍的。

敵人終于在8:00開(kāi)始發(fā)起進(jìn)攻,準(zhǔn)備拆除我的5個(gè)箭塔,最后用時(shí)60分鐘將我所有的箭塔拆除,這60分鐘又多出來(lái)200多份戰(zhàn)報(bào)。
從這條路走的玩家已經(jīng)被打了一次了,所以沒(méi)兵再走了,可能也通知其他人先暫時(shí)不調(diào)動(dòng)了,所以8:00-9:00這一小時(shí)通過(guò)的敵人不如7:00-8:00時(shí)間段多
敵方玩家將我的殺陣稱(chēng)之為“玩塔防”,仔細(xì)一想還真是,通過(guò)預(yù)設(shè)好的道路,用箭塔擊殺路過(guò)的敵軍,擊殺一波又一波的敵人。
800多份戰(zhàn)報(bào)能有多少部隊(duì)?
一個(gè)隊(duì)伍走完全程是13份戰(zhàn)報(bào),這樣算至少60只部隊(duì),但實(shí)際上很多部隊(duì)走不完10次就被擊敗了,只有吳騎、桃園、張遼、三鹿幾個(gè)隊(duì)伍可以損兵通過(guò),其他部隊(duì)都闖關(guān)失敗。
實(shí)際可能擊殺更多的部隊(duì),很多部隊(duì)7-10次都闖不過(guò)就回家了。最少擊敗60只部隊(duì)甚至更多,每只部隊(duì)3萬(wàn)兵左右,敵軍損失兵力200萬(wàn)。
五:箭塔擊殺敵軍展示
【吳騎也有闖關(guān)失敗的】

我方箭塔的周瑜真厲害,孫尚香7000兵通過(guò)后只剩1000。
【第一槍闖關(guān)失敗】

曾經(jīng)橫行1-2賽季的第一槍也逃不過(guò)13重殺陣,周瑜、夏侯淵、張角齊上陣。
【三鹿并不是都能通過(guò)】

三鹿雖然很兇,但是夏侯淵更兇,不是所有三鹿都能通過(guò)13次戰(zhàn)火的考驗(yàn)。
【董卓藤甲兵、魏騎】

13次通關(guān)大挑戰(zhàn)總會(huì)有周瑜,當(dāng)藤甲兵遇到周嘟嘟,那酸爽,夠勁!
魏騎也只有曹操抗揍一點(diǎn),也逃不出花席的華容道,一切盡在掌握之中。
以上只選取一些具有代表性的隊(duì)伍進(jìn)行展示,其他隊(duì)伍太多不一一展示了,游戲總要有點(diǎn)打架之外的樂(lè)趣,自己想辦法給自己找點(diǎn)樂(lè)子玩玩,總是打打殺殺多不好,以謀殺敵夠我回味一陣子了。
多牛的人也不可能在2-4小時(shí)內(nèi)擊敗60只各種各樣的隊(duì)伍,只有“殺陣”可以做到。
但殺陣的布置實(shí)在是可遇不可求的,天時(shí)、地利、人和缺一不可,還要有敵人的麻痹大意才行,很難復(fù)制。
六:結(jié)局

最終的結(jié)局當(dāng)然是又被俘虜了,利用守城優(yōu)勢(shì)吃了幾波兵后還是被俘虜了,此計(jì)已老無(wú)法復(fù)制,敵人已經(jīng)將我周?chē)目盏囟紘×?。最后悔的是?dāng)時(shí)建帳篷時(shí)候忘記起名字了,現(xiàn)在想想帳篷起名字就好了。
用帳篷打出“此山是我開(kāi),此樹(shù)是我栽”這幾個(gè)字一定會(huì)引起敵人的好感。
后話:玩家玩游戲硬碰硬的斗爭(zhēng)很有趣,但既然是策略游戲偶爾玩玩新花樣也是很好玩的,給自己的游戲生涯留下一個(gè)有趣的回憶。
戰(zhàn)術(shù)大師,平民一將2用,戰(zhàn)力循環(huán)
本文并不是說(shuō)“學(xué)徒”玩法,
說(shuō)的是正常劇本的常規(guī)玩法,
適合平民玩家、俠客軍、門(mén)神使用,用最小的代價(jià),獲取最大的利益。
注:本文以張角舉例,但不僅限于張角,可以延伸到陸遜、姜維、孫尚香、太史慈或者其他武將的身上。
【舉個(gè)例子】
如何用1個(gè)張角,玩2個(gè)隊(duì)伍,看這張戰(zhàn)報(bào)就知道。

隊(duì)伍1 :武鋒陣
趙云:藤甲兵+御敵/破陣/擊其惰歸/威謀
張角1:士別三日+太平道法
左慈:武鋒陣+刮骨療毒/整裝待發(fā)
隊(duì)伍2 :三勢(shì)陣
法正:陷陣營(yíng)+唇槍舌戰(zhàn)/獨(dú)行
張角2:士別三日+太平道法
典韋:三勢(shì)陣+魅惑/氣凌/眾動(dòng)/擊其惰歸
有人可能會(huì)問(wèn):兩個(gè)隊(duì)伍也沒(méi)用啊,還是一個(gè)張角重傷回家,另一個(gè)隊(duì)伍才能出去。
是這樣,但是也有不同之處。
平民玩家陣容攻略
【適應(yīng)哪些場(chǎng)景】
1:平民玩家
舉例說(shuō)明:武鋒陣張角回家補(bǔ)兵,可是兵力不夠3個(gè)武將都滿兵,你可能需要等1-2小時(shí)才能滿兵,這個(gè)時(shí)間怎么辦?
將張角換到“三勢(shì)陣”隊(duì)伍中,三個(gè)武將都是滿兵的,可以直接去戰(zhàn)場(chǎng)。
再回家時(shí),武鋒陣的另外2個(gè)武將已經(jīng)滿兵,再將張角換到武鋒陣使用。
好處1:節(jié)約玩家時(shí)間
好處2:一會(huì)是武鋒陣、一會(huì)是三勢(shì)陣,敵人記不住你。
這玩法不適合滿紅高戰(zhàn),因?yàn)闈M紅高戰(zhàn)很容易共存5-10隊(duì),而平民玩家有幾個(gè)滿紅武將,有多少核心戰(zhàn)法呢?
【延伸思路】
平民玩家只有一套鋒矢陣、暫避其鋒、草船借箭、撫輯軍民戰(zhàn)法,怎樣玩2個(gè)隊(duì)伍呢?
陸遜:兵無(wú)常勢(shì)+當(dāng)鋒摧決【可替換武將】
魯肅:暫避其鋒+鋒矢陣
程普:草船借箭+撫輯軍民

【陸遜→張角】
張角:太平道法+士別三日
魯肅:暫避其鋒-鋒矢陣
程普:草船借箭-撫輯軍民
這次不是替換張角,而是2個(gè)輔助不變,讓陸遜變成張角來(lái)回打架。
操作方案和前面一樣,還是一個(gè)隊(duì)伍回家后,調(diào)換一下核心輸出,就可以出去打架了。
實(shí)際上這個(gè)玩法,更適合俠客軍和門(mén)神使用,因?yàn)椴僮鞲奖恪?/p>
2:俠客軍

這個(gè)玩法的起源:花席2020年寫(xiě)過(guò)一個(gè)俠客軍指南,里面講過(guò)這個(gè)方法,只有平民玩家才會(huì)琢磨這種東西,因?yàn)闈M紅俠客軍都是5個(gè)隊(duì)伍,根本不需要這么麻煩。
圖片
【平民俠客軍操作】
一隊(duì):主力隊(duì)伍
二隊(duì):主力隊(duì)伍
三隊(duì):備用武將,放一隊(duì)、二隊(duì)的輔助武將。
【比如說(shuō)】
一隊(duì):趙云、張角、左慈
二隊(duì):陸遜、魯肅、程普
三隊(duì):法正和典韋
四隊(duì):孫權(quán)
當(dāng)你一隊(duì)趙云陣亡,張角沒(méi)死時(shí),就可以讓張角到三隊(duì)打架。
萬(wàn)一陸遜被爆頭,可以用張角上場(chǎng)、也可以用孫權(quán)上場(chǎng)替補(bǔ)。
好處:核心武將少時(shí),養(yǎng)幾個(gè)武將就可以打架,而且來(lái)回?fù)Q隊(duì)伍,敵人很難克制你。
三國(guó)志戰(zhàn)略版華為端游戲亮點(diǎn)
1、華為專(zhuān)屬優(yōu)化適配:
針對(duì)華為手機(jī)、平板深度優(yōu)化,兼容性強(qiáng),啟動(dòng)加載更快,團(tuán)戰(zhàn)特效全開(kāi)不卡頓,運(yùn)行穩(wěn)定不掉幀。
2、華為賬號(hào)便捷登錄:
支持華為賬號(hào)一鍵授權(quán)登錄,數(shù)據(jù)云端自動(dòng)同步,換設(shè)備不丟進(jìn)度,賬號(hào)安全有保障。
3、百萬(wàn)格沙盤(pán)擬真戰(zhàn)場(chǎng):
1:1復(fù)刻三國(guó)地形地貌,山脈、河流、關(guān)隘影響戰(zhàn)局,支持自由行軍、繞后突襲、埋伏攔截,戰(zhàn)術(shù)多變。
4、公平策略競(jìng)技環(huán)境:
無(wú)VIP特權(quán),不賣(mài)資源、不賣(mài)兵力,所有玩家平等發(fā)育,崛起全靠謀略與戰(zhàn)術(shù)搭配。
5、動(dòng)態(tài)戰(zhàn)局多元玩法:
雨雪霧天氣影響戰(zhàn)斗效果,五大兵種相互克制,300+戰(zhàn)法自由搭配,賽季玩法持續(xù)更新。
三國(guó)志戰(zhàn)略版華為端玩家評(píng)論
作為玩了三年多的老玩家,華為端的體驗(yàn)確實(shí)比其他版本舒服不少,華為賬號(hào)一鍵登錄太方便了,再也不用記一堆賬號(hào)密碼。
游戲本身的策略性沒(méi)話說(shuō),百萬(wàn)格沙盤(pán)、自由行軍、兵種克制,玩起來(lái)特別燒腦,每次以少勝多都特別有成就感。
華為端優(yōu)化得很到位,我用華為手機(jī)玩,團(tuán)戰(zhàn)幾百人同屏也不卡頓,加載速度比之前快很多,長(zhǎng)時(shí)間玩也不怎么發(fā)燙。
不過(guò)這游戲確實(shí)有點(diǎn)肝,前期開(kāi)荒、搶資源、打城都得盯著,同盟活動(dòng)也多,有時(shí)候忙起來(lái)連飯都顧不上吃。
抽卡有時(shí)候會(huì)有點(diǎn)鎖卡,幾個(gè)賽季抽不到核心武將確實(shí)難受,但月卡黨慢慢攢也能玩,新賽季福利越來(lái)越好,平民也有逆襲機(jī)會(huì)。
最難忘的還是和同盟兄弟一起打城、守關(guān)的日子,大家語(yǔ)音配合、互相支援,那種熱血感是其他游戲比不了的。
華為端的專(zhuān)屬禮包也很實(shí)在,登錄就送金銖和武將,新手開(kāi)荒輕松不少,整體來(lái)說(shuō)值得一玩。
三國(guó)志戰(zhàn)略版華為端更新日志
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1、優(yōu)化華為端適配性能,提升鴻蒙系統(tǒng)兼容性,降低團(tuán)戰(zhàn)卡頓、掉幀問(wèn)題。