《殺戮尖塔2》自定義骨骼加載器MOD依靠實時運行加載技術(shù),能夠在游戲運行期間,讀取外部自定義 Spine 素材資源,無縫替換角色、怪物、界面 UI、戰(zhàn)斗特效等全部骨骼動畫內(nèi)容。它為動畫美化、動作改版、外觀定制類模組提供穩(wěn)定底層支撐,既保留游戲原生數(shù)據(jù)完整性,又大幅拓寬視覺自定義的創(chuàng)作空間。
前置MOD
ModConfig>>>
安裝方法
把文件夾放到游戲文件目錄Slay the Spire 2mods路徑下
卸載步驟
直接刪除MOD文件即可
自定義骨骼加載器MOD說明
1、自定義紋理替換
此模組會自動掃描模組目錄內(nèi)的 CustomCardTextures 文件夾,尋找自定義圖像,并相應(yīng)替換默認卡牌紋理。它支持多種圖像格式,并會自動選擇優(yōu)先級最高的有效文件。
支持的格式:
.gif
.png
.jpg / .jpeg
.webp
.bmp
自動路徑解析:模組會自動定位相對于其 DLL 文件的 CustomCardTextures 文件夾,無需手動配置。
2、GIF 動畫支持
使用 .gif 擴展名的卡牌紋理會通過專用的 GifAnimationManager 節(jié)點自動解碼并逐幀播放。
使用高性能的 SixLabors.ImageSharp 庫解碼 GIF
支持可配置的幀延遲時間
自動循環(huán)播放
首幀立即加載顯示
其余幀在后臺異步加載
3、互動式 GIF 播放模式
當通過 ModConfig 面板啟用此功能時,GIF 動畫僅在特定的玩家互動期間播放:
卡牌懸停:當鼠標懸停在手牌或卡牌選擇界面中的卡牌上時播放動畫
卡牌詳情視圖:在檢視卡牌詳細視圖時播放動畫
鼠標移開/詳情關(guān)閉:動畫暫停并重置為第一幀
此模式能顯著提升性能,并提供更精致的卡牌瀏覽體驗。
4、紋理導(dǎo)出工具
該模組包含一個內(nèi)置的導(dǎo)出功能,可將所有可替換的游戲紋理導(dǎo)出為按類別整理好的 PNG 文件:
卡牌肖像:card_portraits/{池}/
圖集精靈:根文件夾
遺物圖標:relics/
能力圖標:powers/
藥水圖標:potion/
角色選擇:char_select_*.png
總計導(dǎo)出超過 2300 個 PNG 文件。非常適合用于創(chuàng)建自定義紋理包。
使用方法
創(chuàng)建自定義紋理
使用 ModConfig 中的“導(dǎo)出”按鈕導(dǎo)出基礎(chǔ)游戲資源。
導(dǎo)航到:.../mods/CustomCardTextureLoaderSG/CustomCardTextures/
使用匹配的文件名替換紋理。
重啟游戲——紋理僅在啟動時加載。
動畫 GIF 卡牌
將你的 GIF 重命名為與卡牌 ID 匹配。
將其放置在與靜態(tài) PNG 替換文件相同的目錄中。
啟用“互動式 GIF 播放”以獲得僅懸停動畫。
文件命名約定
卡牌:{card_id}.{ext}
遺物:{relic_id}.{ext}
能力:{power_id}.{ext}
藥水:{potion_id}.{ext}
使用反饋
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